Membuat Program Sederhana dengan Batch File

Di halaman Erlangga, ada program mewarnai yang saya buat sendiri. Program itu dipersiapkan untuk melengkapi materi yang ada di buku TIK KTSP tahun terbit 2008. Seperti kita ketahui program Paint tidak menyediakan menu pilihan gambar untuk diwarnai. Paint adalah program pengolah gambar sederhana, di mana fitur utamanya adalah menggambar.

Maka, untuk memudahkan sekaligus melatih ketrampilan penggunaan mouse saya menyiasatinya dengan membuat program sederhana. Cara bekerja program batch file ini pun cukup mudah. Anda dapat mengunduh file Program Mewarnai ini di halaman Erlangga. Setelahnya, Anda harus menguraikan file dengan cara meng-unzip dengan menggunakan program kompresi seperti winzip atau winrar. Berikutnya, buat shortcut dari program Paint di desktop. Kemudian klik kanan shortcut Paint dan salin alamat file bmp dari program mewarnai. Ikon di desktop akan berubah menjadi folder yang berisi dua file. Satu file dengan ekstensi bmp dan file windows batch file. Klik file dengan ekstensi windows batch file. File gambar akan muncul di dalam program Paint.

Nah, kali ini akan saya paparkan cara membuat program sederhana ini. Nanti, Bapak/Ibu guru dapat membuat gambar sendiri yang lebih menarik. Bisa juga disesuaikan dengan tingkat kesulitan pewarnaan, misalnya dari gambar dengan detil yang sederhana sampai yang lebih rumit (langkah ini dapat membantu siswa untuk melatih ketrampilan menggunakan mouse). Berikut ini adalah langkah-langkahnya.

1. Buat gambar bebas (tanpa warna) di Paint. Simpan d folder yang telah disiapkan.
2. Buka program notepad. Ketikkan perintah seperti di bawah ini.

@echo off
mspaint.exe ikan.bmp

Perintah echo ini berfungsi untuk menampilan pesan.
ikan.bmp adalah nama ikon gambar yang telah kita buat dan simpan tadi (tergantung nama file yang Bapak/Ibu buat).
jika disederhanakan pesan di atas berbunyi seperti ini: kita memberi perintah kepada komputer untuk memanggil sebuah program (dalam hal ini Paint) yang berisi nama file ikan untuk ditampilkan.

3. Simpan file notepad di folder yang sama.
4. Untuk memanggil file tersebut langkahnya sama seperti di awal.

Silakan mencoba 🙂

catatan: Program Mewarnai ini dapat dikenalkan kepada siswa-siswa yang baru belajar mewarnai di komputer.

Oya, jika program ABC Drawing with me (materi untuk TIK kelas 1) tidak dapat dijalankan di sistim Windows 7, maka program mewarnai ini dapat menjadi penggantinya.

contoh program mewarnai di batch file.

Dirgahayu Indonesia

Selamat Ulang Tahun, Indonesiaku. Mencintaimu dengan segala luka dan suka.


File dapat diunduh di sini.

Satu contoh yang dapat dikembangkan untuk materi pembelajaran animasi di jilid 4.

Program: Pivot dan Windows Movie Maker

Nilai karakter yang dikembangkan:

  • Cinta tanah air
  • Semangat kebangsaan
  • TIK Lama dan Baru Apa Bedanya?

    Hari ini saya dikirimi file presentasi product knowledge TIK SD dari editor saya untuk buku Teknologi Informasi dan Komunikasi KTSP dengan tahun terbit 2012.

    Untuk Anda yang mungkin ingin mengetahui lebih dalam perbedaan buku Teknologi Informasi dan Komunikasi (KTSP) dengan tahun terbit 2008 dan Teknologi Informasi dan Komunikasi (KTSP) tahun terbit 2012 silakan melihat slide presentasi di bawah ini. Oya, di buku TIK baru juga ada pengayaan, permainan, fakta IT dan kabar teknologi terbaru.

    Perangkat Pembelajaran TIK SD (Presentasi)

    Untuk memenuhi permintaan editor dan untuk memudahkan rekan guru untuk mengakses perangkat pembelajaran dari buku Teknologi Informasi dan Komunikasi untuk Sekolah Dasar, Tahun terbit 2012. KTSP, dari Penerbit Erlangga, maka saya telah menambahkan file perangkat pembelajaran dalam format presentasi dengan menggunakan PowerPoint. File tersebut dapat dilihat di akun slideshare saya di sini. Anda juga dapat mengunduhnya dari sana.

    Berikut ini salah satu contoh slide presentasi dari perangkat pembelajaran yang terdiri dari peta konsep, silabus, dan RPP untuk kelas 5.

    kelas 5

    Semoga bermanfaat.

    Koleksi Animasi Pivot #2

    Ini adalah beberapa koleksi animasi Pivot yang dapat dibuat oleh siswa. Beberapa nilai karakter yang dikembangkan adalah:
    1. Cinta tanah air.
    2. Mandiri.
    3. Kreatif.
    4. Bersahabat/komunikatif.
    5. Kerja keras.
    6. Tanggung jawab.

    File asli dapat diunduh di sini, di bagian Jilid 4 dan submenu Program Tambahan, dengan judul Animasi Pivot 2. Di sana ada file Piv-nya sehingga Anda dapat melihat tahapan setiap frame untuk pembuatan masing-masing karya animasi di video ini.

    Untuk pembuatan karya koleksi animasi Pivot di video ini saya dibantu oleh keponakan saya, Errizqi Dwi Cahyo. Oya, program ini pun saya peroleh dari dia, saat itu mas Erriz ini kelas 5 Sekolah Dasar. Hehe, terima kasih ya mas Erriz 🙂


    sumber: Video dapat diunduh di sini.

    Jika video di atas tidak bisa diakses, coba klik ini atau ini:

    Contoh Animasi Pivot #Jilid 4

    Untuk rekan guru contoh animasi yang menggunakan program Pivot (Jilid 4) dapat diunduh di sini. Selain itu Anda juga dapat mencarinya di internet melalui situs video sharing, seperti yotube dan vimeo.

    Hindari animasi yang bersifat kekerasan. Ada baiknya contoh animasi Anda unduh terlebih dahulu sebelum memperlihatkannya kepada siswa.

    Beberapa contoh animasi berikut ini bisa Anda perlihatkan pada kegiatan apersepsi di awal pembelajaran. Tujuannya untuk membangkitkan minat siswa pada materi pelajaran yang akan dipelajari.

    Beberapa link contoh animasi Pivot yang cukup menarik:


    sumber: http://www.youtube.com/watch?v=WDhiJvtSVvc&feature=plcp


    sumber: http://www.youtube.com/watch?v=ohEj6dcXrY8&feature=related


    sumber: http://www.youtube.com/watch?v=L0HhHLHLHaA&feature=related

    RPP 01. Jilid 6

    Rencana Pelaksanaan Pembelajaran (RPP)

    Nama Sekolah:
    Mata Pelajaran: Teknologi Informasi dan Komunikasi
    Kelas/Semester: 6 / I

    Alokasi Waktu: 2 x 35 menit (1 x pertemuan)

    Standar Kompetensi: 1. Menggunakan perangkat lunak pengolah angka

    Kompetensi Dasar: 1.1. Menggunakan menu ikon yang terdapat dalam perangkat lunak pengolah angka

    Tujuan Pembelajaran :
    Mengenal program pengolah angka dan fungsinya
    Mengenal Microsoft Excel sebagai program pengolah angka
    Menerangkan fungsi menu dan ikon Microsoft Excel
    Mendemonstrasikan cara menjalankan Microsoft Excel

    Nilai karakter yang dikembangkan:
    Gemar membaca, rasa ingin tahu, mandiri

    Materi Pembelajaran
    Menjelaskan manfaat dari program pengolah angka
    Mengenal berbagai aplikasi pengolah angka
    Microsoft Excel sebagai program pengolah angka
    Mendemonstrasikan cara menjalankan Microsoft Excel
    Menjelaskan pengertian menu dan ikon yang terdapat dalam perangkat lunak pengolah angka
    Menerangkan fungsi menu dan ikon yang terdapat dalam perangkat lunak pengolah angka

    Langkah-langkah Pembelajaran

    Kegiatan Awal
    • Guru menyampaikan salam.
    • Guru dan siswa berdoa untuk mengawali pelajaran.
    • Guru menyampaikan tujuan pembelajaran.

    Kegiatan Inti
    Eksplorasi :
    • Guru memperlihatkan kalkulator.
    • Guru dan siswa bertanya jawab mengenai kegunaan kalkulator.
    • Guru menjelaskan bahwa siswa juga dapat menggunakan perangkat lunak di komputer untuk melakukan sebuah perhitungan yang panjang dan rumit.

    Elaborasi :
    • Guru menugaskan siswa untuk melakukan pengamatan dan mengolah data (lihat halaman 16).
    • Guru mengkaitkan kegiatan siswa dengan materi ajar (lihat halaman 4).
    • Guru menugaskan siswa untuk mengerjakan kegiatan di halaman 11 dan 13-15.

    Konfirmasi : Dalam kegiatan Konfirmasi Siswa/Guru :
    • Guru bersama siswa bertanya jawab meluruskan kesalahan pemahaman, memberikan penguatan dan kesimpulan

    Kegiatan Akhir :
    • Siswa dan guru bertanya jawab tentang materi yang telah dipelajari dalam pertemuan itu untuk mengetahui pencapaian Indikator Pencapaian Kompetensi dan Kompetensi Dasar.
    • Siswa dan guru membaca doa penutup.

    Media/Sumber/Bahan:
    • Komputer
    • Buku Paket TIK untuk Sekolah Dasar Jilid 6 dari Penerbit Erlangga. Tahun terbit 2012.

    Penilaian

    Petunjuk untuk Guru:
    Untuk kegiatan-kegiatan lain dapat dimasukkan ke dalam pilihan permainan atau ice breaking serta dapat diberikan kapan saja. Contohnya kegiatan Permainan Titik Sembilan yang ada di halaman 8. Tujuannya untuk mencairkan suasana dan membangkitkan semangat peserta didik.

    RPP 01. Jilid 5

    Rencana Pelaksanaan Pembelajaran (RPP)

    Nama Sekolah:
    Mata Pelajaran: Teknologi Informasi dan Komunikasi
    Kelas/Semester: 5 / I

    Alokasi Waktu: 4 x 35 menit (2 x pertemuan)

    Standar Kompetensi: 1. Menggunakan perangkat lunak pembuat presentasi

    Kompetensi Dasar: 1.1. Menunjukkan menu dan ikon yang terdapat dalam perangkat lunak pembuat presentasi

    Tujuan Pembelajaran:
    Menjelaskan pengertian presentasi
    Menjelaskan manfaat program presentasi
    Menyebutkan aplikasi pembuat presentasi
    Mengenal Microsoft PowerPoint sebagai program pembuat presentasi
    Mendemonstrasikan cara menjalankan Microsoft PowerPoint
    Menjelaskan fungsi menu dan ikon yang terdapat pada Microsoft PowerPoint

    Nilai karakter yang dikembangkan:
    Kreatif, mandiri, bertanggung jawab, kerja sama

    Materi Pembelajaran
    Menjelaskan pengertian presentasi
    Menjelaskan manfaat program presentasi
    Mengenal aplikasi pembuat presentasi
    Microsoft PowerPoint sebagai program pembuat presentasi
    Mendemonstrasikan cara menjalankan Microsoft PowerPoint
    Menerangkan fungsi menu dan ikon pada Microsoft PowerPoint

    Langkah-langkah Pembelajaran

    Pertemuan Pertama ( 2 x 35 )

    Kegiatan Awal
    • Guru menyampaikan salam.
    • Guru dan siswa berdoa untuk mengawali pelajaran.
    • Guru menyampaikan tujuan pembelajaran.
    • Guru mengawali pelajaran dengan mengajak siswa bertanya jawab

    Apakah kalian suka menonton kabar musik (atau berita) di televisi?
    Tahukah kalian apa yang dilakukan oleh penyampai informasi itu?
    Apa sebutan untuk mereka yang menyampaikan informasi kepada orang lain?

    Kegiatan Inti
    Eksplorasi :
    • Guru menunjukkan gambar yang ada di halaman awal bab 1 atau halaman 3.
    • Guru bertanya jawab kepada siswa mengenai gambar di atas.
    • Guru menjelaskan pengertian presentasi.

    Elaborasi :
    • Guru menugaskan siswa untuk mengerjakan kegiatan di halaman 4 atau 19.
    • Guru memilih beberapa kelompok untuk mempresentasikan karya mereka di depan kelas.
    • Guru memfasilitasi peserta didik agar terjadi interaksi di antara mereka.

    Konfirmasi : Dalam kegiatan Konfirmasi Siswa/Guru :
    • Guru bersama siswa bertanya jawab meluruskan kesalahan pemahaman, memberikan penguatan dan kesimpulan.
    • Guru memberi kesempatan kepada siswa untuk bertanya.

    Kegiatan Akhir :
    • Siswa dan guru bertanya jawab tentang materi yang telah dipelajari dalam pertemuan itu untuk mengetahui pencapaian Indikator Pencapaian Kompetensi dan Kompetensi Dasar.
    • Siswa dan guru bersama merangkum materi yang telah dipelajari.

    Pertemuan Kedua (2 x 35)
    Kegiatan Awal
    • Guru menyampaikan tujuan pembelajaran.
    • Guru mengajak siswa mengingat kembali pelajaran pada minggu lalu.

    Kegiatan Inti
    Eksplorasi :
    • Guru menampilkan contoh slide presentasi yang berisi teks, gambar, diagram yang menarik. Dapat juga dilengkapi dengan video dan latar belakang musik.

    (catatan: Guru telah menyiapkan slide presentasi sendiri. Atau dapat mengunduh slide presentasi di http://www.slideshare.net/enggar)

    • Guru menjelaskan bahwa siswa dapat membuat slide presentasi seperti di atas dengan menggunakan bantuan program pembuat presentasi di komputer.

    Elaborasi :
    • Guru menugaskan siswa untuk mengerjakan kegiatan yang ada di halaman 13 dan 16-18

    Konfirmasi :
    • Guru bertanya jawab tentang hal-hal yang belum diketahui siswa
    • Guru bersama siswa bertanya jawab meluruskan kesalahan pemahaman, memberikan penguatan dan kesimpulan.

    Kegiatan Akhir :
    • Siswa dan guru bertanya jawab tentang materi yang telah dipelajari dalam pertemuan itu untuk mengetahui pencapaian Indikator Pencapaian Kompetensi dan Kompetensi Dasar.
    • Siswa dan guru membuat kesimpulan tentang materi yang telah dipelajari.

    Media/Sumber/Bahan
    • Komputer
    • Buku Paket TIK untuk Sekolah Dasar Jilid 5 dari Penerbit Erlangga. Tahun terbit 2012.

    Penilaian

    RPP 01. Jilid 4

    Rencana Pelaksanaan Pembelajaran (RPP)

    Nama Sekolah:
    Mata Pelajaran: Teknologi Informasi dan Komunikasi
    Kelas/Semester: 4 / I

    Alokasi Waktu: 6 x 35 menit (3 x pertemuan)

    Standar Kompetensi: 1. Menggunakan perangkat lunak pembuat animasi

    Kompetensi Dasar: 1.1. Menunjukkan menu ikon yang terdapat dalam perangkat lunak pembuat animasi

    Tujuan Pembelajaran :
    Mengenal aplikasi pembuat animasi
    Menjalankan Pivot sebagai program pembuat animasi
    Mendemonstrasikan cara menjalankan Pivot
    Menerangkan fungsi menu dan ikon Pivot

    Nilai karakter yang dikembangkan:
    Disiplin, mandiri, bersahabat/komunikatif

    Materi Pembelajaran
    Menerangkan manfaat dan etika menonton film
    Menjelaskan pengertian animasi
    Mengetahui berbagai aplikasi yang digunakan untuk membuat animasi
    Mengenal Pivot sebagai aplikasi pembuat animasi
    Mendemonstrasikan cara menjalankan Pivot
    Menerangkan fungsi menu dan ikon Pivot

    Langkah-langkah Pembelajaran

    Pertemuan Pertama ( 2 x 35 )

    Kegiatan Awal
    • Guru menyampaikan salam.
    • Guru dan siswa berdoa untuk mengawali pelajaran.
    • Guru menyampaikan tujuan pembelajaran.
    • Guru mengawali pelajaran dengan mengajak siswa bertanya jawab

    Apakah kalian suka menonton film?
    Film apa yang kalian suka?
    Untuk apa kalian menonton film?

    Kegiatan Inti
    Eksplorasi : Dalam kegiatan Eksplorasi Siswa/Guru :
    • Guru mengajak siswa untuk menonton film. (Film dapat berupa penggalan atau cerita pendek. Pilih film kartun animasi).
    • Guru menjelaskan etika dan manfaat menonton film.

    Elaborasi : Dalam kegiatan Elaborasi Siswa/Guru :
    • Guru menugaskan siswa untuk mengerjakan kegiatan di halaman 3 dan 4.

    Konfirmasi : Dalam kegiatan Konfirmasi Siswa/Guru :
    • Guru bersama siswa bertanya jawab meluruskan kesalahan pemahaman, memberikan penguatan dan kesimpulan

    Kegiatan Akhir :
    • Siswa dan guru bertanya jawab tentang materi yang telah dipelajari dalam pertemuan itu untuk mengetahui pencapaian Indikator Pencapaian Kompetensi dan Kompetensi Dasar.
    • Siswa dan guru membaca doa penutup.

    Pertemuan Kedua (2 x 35)
    Kegiatan Awal
    • Guru menyampaikan tujuan pembelajaran.
    • Guru mengajak siswa mengingat kembali pelajaran pada minggu lalu.

    Kegiatan Inti
    Eksplorasi : Dalam kegiatan Eksplorasi Siswa/Guru :
    • Guru menyiapkan sebuah flip book. Perlihatkan kepada siswa cara menggunakan flip book tersebut.
    • Guru menggali pendapat siswa mengenai flip book.

    (catatan: Flip Book adalah jenis animasi klasik yang di buat dari setumpuk kertas menyerupai buku yang setiap halamannya menggambarkan sebuah objek yang nantinya seolah tampak bergerak).

    Elaborasi : Dalam kegiatan Elaborasi Siswa/Guru :
    • Guru menjelaskan mengenai pengertian animasi.
    • Guru menugaskan siswa untuk mengerjakan kegiatan yang ada di halaman 6-7. (Gambar boleh bebas)

    Konfirmasi : Dalam kegiatan Konfirmasi Siswa/Guru :
    • Guru bertanya jawab tentang hal-hal yang belum diketahui siswa
    • Guru bersama siswa bertanya jawab meluruskan kesalahan pemahaman, memberikan penguatan dan kesimpulan.

    Kegiatan Akhir :
    • Siswa dan guru bertanya jawab tentang materi yang telah dipelajari dalam pertemuan itu untuk mengetahui pencapaian Indikator Pencapaian Kompetensi dan Kompetensi Dasar.
    • Siswa dan guru membuat kesimpulan tentang materi yang telah dipelajari.

    Pertemuan Ketiga (2 x 35)
    Kegiatan Awal
    • Guru menyampaikan tujuan pembelajaran.
    • Guru mengajak siswa mengingat kembali pelajaran pada minggu lalu.

    Kegiatan Inti
    Eksplorasi : Dalam kegiatan Eksplorasi Siswa/Guru :
    • Guru bertanya kepada siswa mengenai film kartun animasi favorit mereka.
    • Guru memberi kesempatan kepada siswa untuk mengemukakan alasan dan kesan terhadap pilihan film kartun animasi kegemaran mereka.

    Elaborasi : Dalam kegiatan Elaborasi Siswa/Guru :
    • Guru menjelaskan mengenai perangkat lunak yang dapat digunakan untuk membuat animasi di komputer.
    • Guru menugaskan siswa untuk mengerjakan kegiatan yang ada di halaman 11-14.

    Konfirmasi : Dalam kegiatan Konfirmasi Siswa/Guru :
    • Guru bertanya jawab tentang hal-hal yang belum diketahui siswa
    • Guru bersama siswa bertanya jawab meluruskan kesalahan pemahaman, memberikan penguatan dan kesimpulan.

    Kegiatan Akhir :
    • Siswa dan guru bertanya jawab tentang materi yang telah dipelajari dalam pertemuan itu untuk mengetahui pencapaian Indikator Pencapaian Kompetensi dan Kompetensi Dasar.
    • Siswa dan guru membuat kesimpulan tentang materi yang telah dipelajari.

    Media/Sumber/Bahan
    • Komputer
    • Buku Paket TIK untuk Sekolah Dasar Jilid 4 dari Penerbit Erlangga. Tahun terbit 2012.

    Penilaian